Превратила стенд в интерактивный продукт и увеличила вовлечённость

РОЛЬ

Продуктовый дизайнер
Дизайн-лид
Иллюстратор
Аниматор
Исследователь

Было

  • Стандартный формат: разговоры и демо

  • Вовлечение зависело от стендиста

  • Сложно масштабировать на поток

  • Низкая осведомлённость о продуктах

↓ осведомлённость

Нет масштабируемости

Стало

  • Игровой формат для офлайн-ивентов

  • Самостоятельное вовлечение

  • Знакомство с продуктами через игру

  • Запоминающийся бренд-контакт

↑ осведомлённость

↑ вовлечение

Стало

  • Игровой формат для офлайн-ивентов

  • Самостоятельное вовлечение

  • Знакомство с продуктами через игру

  • Запоминающийся бренд-контакт

↑ осведомлённость

↑ вовлечение

Видео геймплея игры «Путь бизнесмена»

О продукте

Игровой продукт для стендов Контура на офлайн-мероприятиях

Контекст

На IT-конференциях компания взаимодействует с участниками через стенды. Формат вовлечения был стандартным: разговоры, демо, активности с участием команды

Проблемы

Бизнес

  • Низкая узнаваемость отдельных продуктов

  • Вовлечение не масштабируется на поток

  • Эффект от участия в конференциях ограничен

Продукт

  • Контакт с продуктом — через рассказ, а не через опыт

  • Вовлечение зависит от стендиста

  • Нет самостоятельного сценария взаимодействия

Гипотеза

Игровой формат на стенде повысит вовлечённость и узнаваемость продуктов

Процесс работы

Моя зона ответственности

Концепция и продуктовая логика

  • Участвовала в формировании концепции платформера для стендов

  • Совместно с командой прорабатывала геймплейную механику

  • Проектировала интеграцию продуктовых смыслов в игровой сценарий

  • Разработала образ финального босса и продуктовые отсылки

Лидерство и процессы

  • Организовала регулярный дизайн-процесс: еженедельные планёрки и ревью

  • Декомпозировала задачи

  • Контролировала сроки и визуальную целостность

  • Синхронизировала дизайн с разработкой и геймдизайном

  • Выступала основным контактным лицом по всем дизайн-вопросам

Экраны игры

Работа с разработкой

  • Уточняла технические ограничения

  • Адаптировала решения под движок

  • Формировала структурированные списки правок

  • Участвовала в альфа-тестировании

Исследования

Участвовала в работе стенда на крупных конференциях

UI, визуал и продакшен

Лично спроектировала и реализовала значительную часть визуального слоя:

  • интерфейс игры

  • игровые экраны

  • фоны и окружение

  • игровые объекты

  • анимации

  • контент для специальных мероприятий

Отвечала за визуальную систему и её масштабируемость для будущих уровней

Метрики

1

Вовлечённость

  • Среднее время взаимодействия со стендом (игра: 3⁠–⁠5 минут vs типичный диалог 1⁠–⁠2 минуты)

  • Доля повторных запусков игры одним человеком

  • Количество людей, ожидающих своей очереди

2

Запоминаемость игры и продуктов

  • Упоминание продуктовых механик в разговоре после игры

  • Процент игроков, которые корректно называют встроенный продукт (например, «Толк»)

  • Количество вопросов о конкретных продуктах после прохождения

3

Масштабируемость формата

  • Количество вовлечённых посетителей за единицу времени

  • Соотношение игроков к стендистам

  • Количество самостоятельных взаимодействий без участия команды

Проверка результатов

Формат

Игра тестировалась на крупных IT-⁠конференциях в реальных условиях стенда. Я участвовала в работе стенда и проводила наблюдение

Полевое исследование

Что делала

  • выступала в роли стендиста

  • наблюдала за поведением игроков и других стендистов

Что фиксировала

  • сценарии прохождения

  • реакции и вопросы

  • взаимодействие с рейтингом

  • обратную связь после игры

результаты по каждой группе метрик

1

Вовлечённость

  • Игроки проводили у стенда 3⁠–⁠5 минут (против типичного диалога 1⁠–⁠2 минуты)

  • Многие возвращались, чтобы улучшить результат

  • Формировалась очередь к экрану

  • Возникала соревновательность вокруг рейтинга

2

Запоминаемость игры и продуктов

  • Игроки обсуждали продуктовые бусты между собой

  • Упоминали «Толк» как игровой инструмент

  • После прохождения задавали вопросы о конкретных продуктах

  • Участники рассказывали о игре коллегам и приводили их на стенд

3

Масштабируемость формата

  • Одновременно играло несколько человек

  • Часть посетителей начинала играть без участия стендиста

Выводы

  • Игровой формат действительно удерживает внимание дольше обычного разговора

  • Продуктовые элементы закрепляются через механику, а не через презентацию

  • Формат масштабируется — одновременно может играть несколько человек без участия стендиста

Результат

Игра стала самостоятельным инструментом вовлечения на стендах

Формат позволил

  • масштабировать вовлечение без увеличения команды

  • закреплять продукты через игровой опыт

  • создавать запоминающийся бренд-контакт

Примеры

  • участники соревновались за лидерство

  • обсуждали механику с коллегами

  • рекомендовали игру другим

  • запоминали конкретные продуктовые элементы (например, «буст Толк»)

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.